深度解析:刀塔传奇游戏英雄设计缺陷探讨——以人马为例(下篇)

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本文目录导读:

  1. 一、人马英雄的设计初衷与定位
  2. 二、人马英雄的技能特点与问题
  3. 三、人马英雄的设计缺陷探讨
  4. 四、对人马英雄设计的改进建议

在《刀塔传奇》这款游戏中,英雄设计一直是玩家和开发者共同关注的焦点,每个英雄都有其独特的特点和定位,但同时也可能存在一定的设计缺陷,以下是以人马为例,对《刀塔传奇》游戏英雄设计缺陷的深度解析(下篇):

一、人马英雄的设计初衷与定位

人马的设计初衷是为了针对速攻流战术,特别是为了克制速攻流的领军人物白虎,使得JJC(竞技场)的组合更加多样化,人马的定位是一个前排MT(主坦克),承受伤害并保护队友,通过控制技能来限制敌方输出。

二、人马英雄的技能特点与问题

1、大招击飞

- 特点:大招可以击飞敌方前排,但不会对中后排造成击飞效果。

- 问题:如果敌方前排在击飞瞬间死亡,大招的效果就会大打折扣,无法对中后排造成威胁。

2、踩晕技能

- 特点:造成魔法伤害,且不受任何加成,眩晕时间极短。

深度解析:刀塔传奇游戏英雄设计缺陷探讨——以人马为例(下篇)

- 问题:这个技能的伤害类型未明确标注,且伤害值较低,甚至可能造成个位数伤害,这使得该技能在实际战斗中显得鸡肋,眩晕时间极短,也限制了其控制效果。

3、冲锋盾

- 特点:开场为队友提供4000/人的加持,并吸收所有类型的伤害,但持续时间很短。

- 问题:虽然这个技能在开场时能提供强大的保护,但持续时间过短,使得其在实际战斗中的效果有限。

三、人马英雄的设计缺陷探讨

1、技能描述不明确

- 人马的1技能和2技能都未明确标注伤害类型,这与游戏中其他英雄的技能描述相比显得不够严谨,这种不明确性可能导致玩家在使用时产生困惑。

2、技能效果不平衡

- 人马的踩晕技能伤害低且不受加成,眩晕时间也极短,这使得该技能在实际战斗中显得鸡肋,而大招虽然具有击飞效果,但如果敌方前排在击飞瞬间死亡,则无法对中后排造成威胁,这种技能效果的不平衡性限制了人马在实际战斗中的表现。

3、设计周期短且粗糙

深度解析:刀塔传奇游戏英雄设计缺陷探讨——以人马为例(下篇)

- 从人马的设计来看,可能存在设计周期短、制作相对粗糙且未经过严密测试的问题,这导致人马在实际战斗中表现出一些不符合预期的行为和效果。

四、对人马英雄设计的改进建议

1、明确技能描述

- 在人马的技能描述中明确标注伤害类型,以便玩家更好地理解和使用这些技能。

2、平衡技能效果

- 对人马的踩晕技能进行改进,提高其伤害值或延长眩晕时间,使其在实际战斗中更具实用性,可以考虑对大招进行调整,使其在敌方前排死亡后仍能对中后排造成威胁。

3、加强测试与反馈

- 在英雄设计过程中加强测试环节,确保英雄在实际战斗中表现出符合预期的行为和效果,积极收集玩家的反馈意见,并根据反馈对英雄进行必要的调整和优化。

人马作为《刀塔传奇》中的一个英雄,虽然在设计初衷和定位上具有一定的合理性,但在实际技能设计和效果上存在一些缺陷,通过明确技能描述、平衡技能效果和加强测试与反馈等措施,可以进一步完善人马英雄的设计,提高其在游戏中的实用性和可玩性,这些改进措施也可以为其他英雄的设计提供有益的参考和借鉴。